¿Qué es una pila en programación?



En programación, una pila (stack) es una estructura de datos lineal que se basa en el principio LIFO (Last In, First Out), es decir, el último elemento en entrar es el primero en salir.

Una pila se comporta como una caja con varios elementos, en donde solo se pueden realizar dos operaciones: apilar (push) y desapilar (pop). Al apilar un elemento, se agrega al tope de la pila, y al desapilar se elimina el elemento que está en el tope de la pila.

Ejemplo de uso:La pila se utiliza en el manejo de las llamadas a funciones, donde cada vez que se llama a una función se apila en la pila y cuando termina la función se desapila.
Es usada para revertir una operación, ejemplo: deshacer en un editor de texto.
Es usada en la evaluación de expresiones matemáticas en notación polaca inversa.

En resumen, una pila es una estructura de datos en la que las operaciones de inserción y eliminación se realizan solo en un extremo, conocido como "tope" de la pila. Es una estructura de datos esencial para la programación y es utilizada en una variedad de problemas y aplicaciones.



Ventajas de las pilas

  • Simplicidad: Las pilas son una estructura de datos sencilla y fácil de implementar.
  • Eficiencia en la inserción y eliminación de elementos: Las operaciones de inserción y eliminación en una pila son rápidas y eficientes.
  • Aplicaciones en Backtracking: Las pilas son ampliamente utilizadas en la resolución de problemas que requieren una búsqueda exhaustiva y un seguimiento de un camino o ruta, como en el backtracking.

Desventajas de las pilas

  • Limitaciones en la accesibilidad a elementos: En una pila, solo es posible acceder al elemento en la cima de la pila, lo que puede ser una desventaja en casos donde se necesita acceder a elementos intermedios.
  • Dificultad en la búsqueda de elementos: Las pilas no están diseñadas para la búsqueda eficiente de elementos específicos, lo que puede ser una desventaja en casos donde se necesite acceder a elementos específicos con frecuencia.


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